特にありませんでした。
つぶやきに勝手に答えてみる(14)
この辺で言ってもいいかな。僕個人としては、カタンよりモノポリーの方が勝ちを狙うなら難しいなあと感じるんだよね。どちらのルールブックにも、「交渉を上手くいかせる方法がふわっとしてる」ことが起因してるとは思う。少し前にモノポリーは動画で交渉方法を解説してたけど、あれ皆できるの?すご😩
— 徳じろー@目下色々制作中 (@tokujirushi) 2020年2月1日
交渉はダメでもともとです。相手の反応を伺うための提案とか、いきなり相手の妥協点すれすれを狙うような条件を出すとかいろいろな交渉があります。
モノポリーは世界恐慌の時、失業した証券マンの暇つぶしから作られたんだよなぁ。
— ふふふささ (@ffffsaneko) 2020年2月19日
違います。この件については過去の記事をご覧ください。
モノポリーの元になったゲームはクエーカーが作ったのか
— cube611 (@cube611) 2020年2月27日
これも違います。ただし、モノポリーの原型となったゲームのアメリカ国内における伝播にはクエーカーが関わっているのは確かです。
「モノポリー」って
— せたかみずき (@SETAKA_Mizuki) 2020年3月4日
5倍買いのない「いただきストリート」と
ニアリーイコールって認識でOKですか?
スイッチのソフトにいたストはないけれど
モノポリーならあったので
違います。
周回によるサラリーや独占による価値の上昇など共通する部分もないわけではありませんが、株や5倍買いなどの要素はモノポリーにはありません。
『モノポリー』の記憶
— あんちっく@エア名古屋コミティア56,ゲムマ2020春 (@antic_akira) 2020年4月11日
密書や代行購入契約書などのメモが飛び交い
3位4位どうしが
丁半の賭博行為をして逆転を狙ったりなど
荒れた時があったなぁ…
\(^ω^;)まぁルール上、許されるよね?
全て許されません。
おそらくモノポリーってやつは大人になればなるほど交渉に応じない
— 2G (@Tsu_G_zoo) 2020年2月21日
モノポリーが分かるようになってくると交渉に対して逆に提案したり条件の調整を行ったりできるようになるので交渉に応じなくなるということはないと思います。
モノポリーで、高く売れるからって、手に入れた店を他のプレイヤーに売っていたら負ける。
— MMM (@MMM140806) 2020年2月26日
売れる時に権利書を高く買ってくれる人がいれば売るのは悪くないと思います。問題はその権利書がどのように使われるかということまで考える必要があるということです。
モノポリーの無料駐車場の存在意義を誰か教えて下さい
— 炭酸嫌い (@lunasys_tk) 2020年2月29日
駐車場は何もない場所(=安全地帯)であると同時にボードの中間点にあります。
次の一投における不確定要素は2マス先のチャンス以外になく、10マス先は「刑務所に行け」であることから今後の見通しがGOマスよりも立てやすく、この位置で交渉を行いやすいといったところがあります。
モノポリーで最初ほとんど何も買わない戦略も試してみたいな。
— かそろ (@casolot_) 2020年2月26日
一度考えてみたことがあるのですが、権利書を全て競売にかけていくというやり方は他のプレーヤーにとっては欲しい権利書が割高ながら手に入るものの、価格が吊り上がった分だけ場の現金が減るということになります。このため、競売が頻繁に起これば最終的には購入する現金が不足気味になります。
盤面は抵当の権利書だらけなので、現金だけを持っているプレーヤーが購入するか、周回を続けて場に現金を増やしていくまでゲームは停滞することになります。
また、現金不足下では家1~2軒のレンタル料ですら危うい状況になるでしょう。
休校中。
— とも@北の大地で暮らす大家 (@tomo_Sapporo3) 2020年3月3日
モノポリーでもめています。
公式QAでも見当たらず。
刑務所から出る時、
釈放カードを使用
→サイコロを振るとゾロ目
この場合はゾロ目のルールに従って、もう一度サイコロを振れるのでしょうか?#モノポリー
釈放券の使用またはサイコロを振る前に50ドルの支払いによって刑務所から釈放された状態(駒は刑務所見学の位置に移動させます)でサイコロを降ってゾロ目が出た場合はもう一度サイコロを振ることが可能です。
なお、刑務所にいる状態でサイコロを振ってゾロ目が出た場合は刑務所の釈放の効力として使用したため再びサイコロを振ることはできません。
つぶやきに勝手に答えてみる(13)
「AIは、モノポリーで人間に勝つことはできるか」ということを、今ちょっと考えた。
— ヤネウラ@T19(日) (@yanegann) 2019年8月3日
「交渉があるからな」と考えていたところで気がついた。人間1名、残り全てAIで、AIだけで交渉して人間を無視ししたら、AIが勝つじゃないか。勝利条件の設定が大事なんだな
逆の条件でAI1機は結託した人間に勝てるかということになるわけですが、どちらも自分の勝利の可能性を無くして他のプレーヤーのアシストをすることが勝利といえるのかという問題があります。
むかし「カタンの開拓」とか「ディプロマシー」のような交渉を含むボードゲームにおいて、交渉の受け手側が「よくわからんけど自分は騙されてるかもしれない」と考えてあらゆる取引を拒否しゲームが硬直化するという経験が何度かある。というのを『良き社会のための経済学』を読んでいて思い出した。
— vk-sato@Black-Three (@Chihaya1234) 2019年8月1日
自分から交渉をしない人に多く見られる傾向です。このような場合は第3のプレーヤーを先行させるなどして状況を変えていくほかありませんが、あらゆる交渉に応じない場合はそのまま共倒れまであるので厄介です。
モノポリーは家建てたもん勝ちだから片方独占する交渉は絶対成立しないリアルファイトゲーだと思う
— あぼん (@abon_6147) 2019年10月15日
前述のようにあえて先行させたり、見返りに他のプレーヤーとの交渉に活用できるような権利書を複数枚受け取ったりするプレイもありますので、絶対成立しないとまでは言えません。
え、何だっけこれモノポリー?? pic.twitter.com/EIFmdaAUAf
— なぎちゃ (@nagi__totty) 2019年11月21日
あーーなるほど?たしかにボドゲしてるよってシーンの画像だからモノポリー的な感じで描いてるのかも!
— めめこ (@machen_mmc) 2019年11月22日
調べてみたらモノポリージュニアなる物があって、マスの少なさ的にそっちが近そう…!ありがとーーーースッキリ!!!!(*´◒`*)
モノポリーのように見えますが、ボードのマスの数が少ないことからモノポリージュニアをモチーフとしていると思われます。
なお、使用している紙幣はモノポリー用のものであることやサイコロを2個使用していることから(現在のモノポリージュニアは1ドル紙幣1種類のみで、使用するサイコロは1個)、あえてモノポリーともモノポリージュニアともいえないようなものにしているのではないでしょうか。
GOからの進行方向が逆回りであること、同じ色のカラーグループが複数箇所あるなどの点も実物に似せすぎないようにしているものと思われます。
伝わるかわからんけど昔のモノポリーにUFOに向かって牛投げて乗っけてUFOを落とすゲームがあってだな
— 水晶公狂いですわよ (@karin_pegasasu) 2019年12月18日
PSのDXモノポリーでクリア後にできるカジノのゲームの一つですね。慣れてくれば連続でUFOの上に牛を乗せることができるようになります。
モノポリーのサイコロ🎲、ゾロ目出る確率は異常
— 🐰じゃむ@25着で男子大学生着まわし🐰 (@25jarmusch) 2020年1月2日
(誰かこのナゾをつきとめてくれい🙏)
サイコロ2個でぞろ目が出る確率は6分の1(約17%)なので、体感的には40マスのボードを1周する間に1回程度はゾロ目が出ていることになります。
ウルトラマンモノポリー???
— 40ch.com (@40ch) 2020年1月13日
本当にレアなのか?
騙されてみるか! pic.twitter.com/wixRopPq6S
ウルトラマンモノポリーは2004年に定価3960円で発売されています。すでに販売が終了しているボードであり、中古であることを考えても(付属品完備が前提ですが)妥当な価格だと思います。
■ザ・モノポリーゲーム2 日本選手権/95/トミー
— あかみどり (@akamid83) 2020年1月20日
*海外旅行のプレゼント企画はたまに見るけど、これはキャッチコピーにもあるように運だけでなく実力も試されるのがちょっと面白い。#テレビゲームの販促史 pic.twitter.com/5reMNavdPi
1995年にスーパーファミコンで発売されたザ・モノポリーゲーム2の広告です。
「第1回ボードウォークカップ ザ・モノポリーゲーム2日本選手権」と銘打ったゲームの大会の告知があり、優勝者には世界選手権の観戦権利が贈られるとあります。
翌年にはモナコのモンテカルロで第10回モノポリー世界選手権が開催されているので、優勝者はこの大会を観戦したのではないでしょうか。
モノポリーの強い弱いって救済交渉が6割くらいな気がする
— 冷凍たまご@モノポリーネット対戦募集 (@reitoutamago) 2020年1月31日
最初のカタチ作るまではなんだかんだで既定路線な感じで進むし件数の多寡もお互いの最低ラインさえ守ればそこまで問題ではないかと
1つの土地を独占して家を建設しホテルまで増築して相手の直撃を待って勝つというのは過去のものになりつつあり、トップ目であっても追う側であっても救済交渉をいかに行うかが重要になっています。
2020年3月のモノポリー界の出来事
特にありませんでした。
ご報告
昨日、プレイステーションのDXモノポリーのランキングモードで星1000個を達成しましたのでここにご報告させていただきます。
説明書にも書かれていますが、DXモノポリーは大会モードクリア後にランキングモードがプレイ可能になります。
ランキングモードはこれまで対戦してきた大会モードのCOM48人に合計1000個の星が配分され、選択した4人のCOMとの対戦結果によって星が増減するというものです。
星の増減は1位が+5、2位が+2、3位は増減なし、4位は-2、5位は-5となっています。
プレーヤーは星0個の状態からスタートし、ランキング1位を目指すというのが目的です。
ランキング1位を達成すると金色の宝箱の専用駒(COM選択不可)がもらえ、半ば冗談のように星1000個を目指すことを勧める趣旨のメッセージが届きます。
私は星を1000個集めたら何か起きるのかという思いから星1000個を目指してみましたが、星0からの時点で最低でも200勝という途方もない対戦数が必要ということもあり、とりあえずランキング下位(=弱いCOM)から星を0にしていくという方法を取りました。
初めてのランキングモード挑戦から数十度に渡る中断期間を含めて十数年が経過し、昨年始め頃にようやく星が950近くになりました。
ランキングには4人のCOMが残りましたが、残ったのはいくた、ナカノ、ようこの大会モード最終戦の3人とデーブ(10回戦)でした。
この1年はCOMの思考パターン(すでに独占し家を建てているCOMは救済をしない、独占していないCOMは現金のあるうちはどのような権利書でも購入するなど)をある程度把握したこともあり、勝利数は増えていきましたが、ようこの星が0になったあたりから星の数が増えにくくなりました。
この理由は星0のCOMからは手持ちの数以上の星を取ることができないというルールによるもので、勝っても相手の星が0だったため全く星が増えないということが何度もありました。
このため、ランキングモード終盤では星を得るために故意に2位を選ぶ、特定のCOMを最下位にするために強引な救済をするというような着順調整が求められるようになり、難度は上がっていきました。
先月からは決着をつけるという思いで本腰を入れて臨んでいました。数か月間中断していたこともあり最初の1週間は感覚が掴めていませんでしたが、徐々に取り戻していき、安定した着順調整と敗北濃厚の状況からでも4位と5位を回避できるようになり着実に星を増やしていきました。
ランキングモード最終戦は星1つを持つナカノ、星0のいくた、ようこ、モノ(モノは早い段階で星0になりましたが最終戦ということで選択)の大会モード最終戦のメンバーとなりました。
ようこが最初に破産したため、ナカノが4位、私が2位という条件となり、うまく立ち回れたことでナカノを4位にしつつ私が2位になることができました。
対戦自体は勝利にはなりませんでしたが、対戦終了後のBGMがいつもと違っており(後で調べてみましたが、このBGMはゲーム中のサウンドテストのNo.14の曲でした。一度も聞いたことのないBGMでしたので未使用曲とばかり思っていました。)、何かが起きる期待がありました。
対戦結果による星の移動が終わったところでプレーヤーの星が1000個になりましたというメッセージが出て、以下のような画面が表示されました。
(∩´∀`)∩
さらに、スタッフ一同から以下のようなメッセージが届きました。
・DXモノポリーが発売されたのが2000年の12月、PS2が発売されたのが同年の3月です。PS3が発売されたのが2006年11月、PS4が日本で発売されたのが2014年の2月です。隔世の感がしますね。
なお、星1000個達成で成績ページにモノポリーおじさんのトロフィー(右端のトロフィー:上記の1000個達成時の画面に映っています)が追加されます。